Unity RenderTexture 当作为 Camera.targetTexture 时,在某些安卓手机或模拟器无法显示或出现错乱
注意:Camera.clearFlags 必须为 CameraClearFlags.SolidColor或CameraClearFlags.Depth,CameraClearFlags.No ...
注意:Camera.clearFlags 必须为 CameraClearFlags.SolidColor或CameraClearFlags.Depth,CameraClearFlags.No ...
Plane.distance:指从原点到平面的距离。假设平面法线为(0,1,0),需要将平面向上平移0.5,distance应为-0.5。 Plane.Translate(Vector3 transl ...